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会被打上『罪孽标记』,类似比较传统的网游里无规则pvp中杀后的『红名』,是一种严重惩罚机制:当双方都没有罪孽标记的
况下,无论正当防卫获胜还是主动杀
得手,获胜一方都无法从死者那里得到任何东西,做不到杀
越货。但一旦有一方曾经犯过错,被打上了『罪孽标记』,那么另一方在战斗获胜后便可以直接接盘对方的所有遗产,包括但不限于魂能点数,装备道具,
仆手下等等……这样一来曾经的杀
者便会直接成为所有
的猎物,不想被其他
昼夜盯着就得控制自己的
绪和贪欲谨慎行事。再加上魂能商店是每个『主空间』都有的消费渠道,也就是说你想得到的任何事物都可以通过杀怪赚钱获取,不去打怪赚钱而是花时间与其他主空间的冒险者敌对显然是比较愚蠢的行事逻辑。
『主空间』在规则上明确的告诉了冒险者们,互相杀戮远不如彼此合作得到的利益更大。独木行舟怎么也比不上众划桨,就拿眼前这个丧尸世界来说,如果我想去下一个世界冒险,少昊他们三
便是目标一致可以互相依靠的伙伴,我和他反目敌视只会拖慢我们向下一个世界进发的速度,从搞钱的角度实在是得不偿失的做法。
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